La primera es la constitución de una red de personas que se unen de forma natural. Esto puede deberse a una competencia compartida, como en el Planeta Fotógrafos, a una ubicación geográfica, como en el Planeta Madrid, o a la pertenencia a una organización común, como en el Planeta Universidad Carlos III.
La segunda razón es facilitar la creación de Cometas que pongan en marcha acciones que respondan a las necesidades de Team for the Planet.
Un rol de Planet Leader: es el responsable de la ejecución de las dos razones de la existencia del Planeta. Debe animarla para que viva y crezca. Debe fomentar la aparición de Cometas.
Un rol como representante de Team for the Planet: Embajadores/as o Keepers.
Un rol de Gluon: encargado de acoger, de conectar las necesidades y las competencias, y de agradecer a los Quarks las acciones que han puesto en marcha.
Un rol de 'Memoria': encargado de transcribir las acciones realizadas dentro del Planeta.
Para aparecer en la Galaxia de Team for the Planet, un Planeta debe ser creado por un Planet Leader, un rol que requiere una formación específica.
Un Planeta es estable y, por lo tanto, está destinado a ser permanente.